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miércoles, 5 de octubre de 2011

Temáticas de los Juegos de Rol

Hemos regresado una ves más, esta vez hablando de las diferentes temáticas de los juegos de rol, mencionando de varios juegos entre los cuales están:

Esperamos les guste y nos hagan llegar sus comentarios y/o sugerencias

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Mitos y Leyendas de los juegos de rol


Bueno jóvenes,  ya esta aquí la segunda emisión de Dungeons & Donuts, donte tocamos el tema de los juegos de rol y las leyendas detrás de es apasionante juego, esperamos lo disfruten.


domingo, 25 de septiembre de 2011

Dungeons & Donuts Regresa

Dungeons & Donuts regresa con una nueva imagen, y además en una nueva versión Alive!.

Así es nos puedes encontrar todos los martes en punto de las 22:00 hrs (Centro de México) solo en TriforceRadio , sin embargo los nuevos programas los podrán seguir escuchando aquí.


Esperamos les gusta, y esperamos sus comentarios.

miércoles, 27 de abril de 2011

Advierten sobre actitudes obsesivas en jóvenes por juegos de rol

Los juegos de rol multijugadores masivos en línea, (MMO, por sus siglas en inglés), como el World of Warcraft, pueden desarrollar habilidades, pero también una dedicación obsesiva entre quienes lo practican.

Así lo señaló un estudio de la Agencia Informativa de la Universidad de Monterrey (UDEM), que indica que dichos juegos son plataformas virtuales en las que diversos individuos conviven simultáneamente en un mismo mundo ficticio que continúa activo siempre, manejando un personaje creado por cada persona.

Títulos como World of Warcraft, Tibia, Everquest, Lineage o ambientes medievales y temáticas fantásticas relacionadas con sagas como El Señor de los Anillos, de J.R.R. Tolkien, son algunos de los más conocidos MMO.

El presidente del Colegio de Psicólogos de Monterrey, Jesús Castillo López, alertó que “si un jugador encuentra una mayor cantidad de recompensas a través de su identidad virtual, éste podría identificarse más con ella que con su situación real, intentando incluso combinarla con la fantasía”.

“El ser humano es una criatura en constante búsqueda de satisfacción a necesidades corporales y psicológicas, lo que le lleva preferir aquello que proporcione mayores niveles de gratificación, lo cual puede aplicarse a los MMO”, expresó.

Dijo que si los satisfactores que obtiene el personaje que ellos están representando llegan a ser mucho más altos y mucho más llenos, llega un momento en que la persona puede identificarse más con ese personaje alterno.

Castillo López advirtió que “si la persona está insatisfecha con su vida, es porque la considera monótona, carente de sentido e incluso mala, por lo que puede desear más la vida de su personaje virtual”.

Por su parte, el catedrático de la materia Mundos Virtuales, en la UDEM, Oscar Ramírez, aseveró que la ilusión de involucrarse en historias fantásticas y tomar el rol de un personaje heroico que realiza acciones épicas, engancha al individuo y añade cualidades de inmersión a la experiencia.

La realidad plasmada en estos juegos busca brindar experiencias altamente gratificantes, ya que son mundos manufacturados, por tanto, más controlables y divertidos por sus elementos ficticios, que pueden ser un escape a la dureza de la vida real, añadió.

Señaló que “lo que pasa en esos mundos es que son vidas idealizadas, donde todo lo que pasa es perfecto; de hecho, son mundos que están científicamente creados para que sean divertidos, porque ese es su objetivo”, expresó.

“Entonces, lógicamente, es más divertido comparado con la vida real siempre, porque siempre te van a pasar cosas maravillosas e increíbles en este mundo”, subrayó.

A su vez, el catedrático de la carrera de Diseño Gráfico Digital de la UDEM, Daniel Rodríguez, añadió a estos atractivos la posibilidad de fortalecer progresivamente al personaje creado, dando al participante la sensación gratificante de crecimiento.

Dicha capacidad, apuntó, puede desarrollar ambientes altamente competitivos en la plataforma, por lo que no es extraño encontrar personas dedicándole cantidades impresionantes de tiempo al juego para estar a la par con los personajes más fuertes.

La agencia UDEM refirió que la joven Mirna Rodríguez, quien participó en Final Fantasy XI, comentó haber jugado 14 horas seguidas en una ocasión, mientras que un jugador, que pidió omitir su nombre, dijo dedicarle alrededor de 10 horas diarias a los MMO.

Mencionó que las dinámicas de estos juegos suelen favorecer, y hasta exigir formación de grupos para el desempeño de tareas y progresión en el juego.

Es común que varias personas unan sus fuerzas formalmente y decidan organizar expediciones para encontrar objetos, atravesar calabozos o destruir criaturas monstruosas, indicó.

Dichos grupos, continuó, son conocidos como “guilds”, clanes o hermandades, y su tamaño es muy variable, el cual es definido por quien se constituye como líder del conjunto, quien a su vez puede asignar el reclutamiento de integrantes a miembros de su mayor confianza.

Mencionó que existen clanes que han permanecido juntos por más de cinco años bajo el mando del mismo líder, gracias a un alto grado de compromiso, responsabilidad y constante planteamiento de metas a alcanzar juntos.

El estudio de la UDEM destacó que aún falta mucho por explorar y explotar en las mecánicas de juegos si se compara con las interacciones sociales de la vida real.

Agregó que juegos como Policías y Ladrones, Asesino, Werewolf y Fantasy Football, por mencionar algunos, no incluyen todavía características de una sociedad como arte, economía y política.

La UDEM puntualizó que “muchos sitios en muchos países tratan de innovar en el área de los videojuegos y los MMO no son una excepción, pero por ahora los principales productores son Estados Unidos y China, además de trabajos en Corea y Japón”.

sábado, 12 de marzo de 2011

Deep Realms, juego de rol estilo clásico para Facebook

Si estas cansado de los estupidos juegos de facebook, como FarmVille, la empresa Playdom ha desarrollado un juego de rol para Facebook.
Un juego de rol, o como es llamado un clásico juego de rol para Facebook.
Este sugiere que como cualquier juego de rol, puedes seleccionar una clase como las conocidas de Dungens & Dragons: guerrero, ladron, mago, clerigo, etc; Con un metodo de juego en un universo plano delimitado por cuadriculas, donde podras cazar, conivivir, y lanzar ataques o hechizos, este tambien cuanta con ramas de habilidades como en el videojuego Diablo, de la empresa Blizzard, cada rama contará con habilidades diferentes, en las cuales te podrás especializar.

En resumen y en mi opinion es un juego RPG más, sin embargo, está muy lejos de ser un clásico juego de rol como se están anunciando, quizá para muchos de los nuevos jugadores de RPGs, les pueda llegar a agradar.

Esperemos a que salga para provarlo y confirmar que es realmente un RPG más o si en realidad es un verdadero juego de rol al estilo clásico.

lunes, 7 de marzo de 2011

Jornada Formativa "Roles en vivo: los juegos de rol como forma de ocio y herramienta educativa"

La asociación Odisea Astur imparte este curso dentro del programa de formación continua del Hotel de Asociaciones Santullano, del Ayuntamiento de Oviedo/Uviéu.
Son ocho horas, durante los días 24 y 25 de marzo por las mañanas, y es gratuito.
Puedes inscribirte hasta el 23 de marzo.
Al finalizar las jornadas, los/as participantes serán capaces de:
  • Describir en qué consiste un juego de rol.
  • Identificar los mitos asociados a los juegos de rol.
  • Identificar los diferentes tipos de juegos de rol (rol y rol en vivo) y diferenciarlos de otros conceptos similares (roleplaying, teatro improvisado, juegos de ordenador).
  • Conocer las ventajas que ofrece la práctica de los juegos de rol.
  • Conocer algunos ejemplos de acciones educativas basadas en la aplicación de juegos de rol.
  • Ser capaces de diseñar una acción educativa basada en la aplicación de juegos de rol.
Contenidos de las jornadas:
  1. ¿Qué son los juegos de rol?
  2. Mitos y leyendas sobre los juegos de rol.
  3. Tipos de juegos de rol.
  4. Diferencias entre los juegos de rol y otros conceptos afines.
  5. Ventajas de los juegos de rol.
  6. Los juegos de rol como herramienta educativa.
Las personas que estén interesadas en las jornadas, deben formalizar la inscripción en persona en las instalaciones del Hotel o a través de la página web del Ayuntamiento de Oviedo, enviándonos el formulario de inscripción correspondiente.

En resumen una excelente idea que deberiamos de implementar aquí

lunes, 18 de octubre de 2010

¿Qué es un juego de rol?

Uno de nuestro vídeos que mejores críticas a tenido, con el tema de los juegos de rol, donde participa Mayito Pantera.





sábado, 16 de octubre de 2010

Un juego de rol para Twitter que analiza tus sentimientos‎

Hasta ahora los videojuegos de rol te permitían la posibilidad de asumir el papel de un personaje y vivir sus experiencias y aventuras como si estuvieras dentro de la pantalla, convirtiéndote en ese superhéroe que siempre quisiste ser. Terminabas el juego y salías del personaje, sin mayores pretensiones. Pero ahora podrás analizar tus sentimientos con una nueva aplicación para Twitter.

Se trata de Littlecosm, un cliente web y móvil en forma de juego de rol Online Multijugador Masivo (MMORPG) que para Twitter está creando el desarrollador de programas Jon Yongfook Cockle.

Como el propio Yogfook explica, ”Littlecosm es básicamente un cliente para Twitter. Obtiene datos desde el stream de Twitter para que el usuario los lea, pero agrega otra capa de interactividad por encima, con forma de mecánicas de juego”.

“Los datos de Twitter son particularmente adecuados para ese tipo de temas. Cuando estamos enfadados hacemos un tweet, también cuando estamos felices. Y todo queda registrado. Estoy utilizando esta información para dar forma al mundo del juego.

Esto quiere decir que el Littlecosm de cada persona será diferente. Sin embargo no sería ‘de multi-jugador masivo’ si los mundos no se cruzaran entre sí”.

Teniendo en cuenta la reputación en trabajos anteriores de Yongfook, y sus habiliades como diseñador virtual, estamos convencidos de que el juego merecerá la pena aunque sea sólo para echarle un vistazo.

martes, 24 de agosto de 2010

The Sims... ¿En la edad Media?

Calabozos y Dragones en Sims, bueno, no exactamente, Electronic Arts anuncia una entrega más de el afamado juego The: Sims, esta ves en su versión medieval, donde se podrá elegir entre diferentes "empleos", podrás elegir entre reyes, reinas, princesas, magos, caballeros y hasta bardos; Esta entrega se espera que sea lanzada para la primavera del 2011, y con esto la franquicia hace su pequeña incursión al mundo de los jugadores de rol, esperamos sea una gran entrega y que muchos seguidores de los juegos de rol, que quizá no les gustaba este juego se acerquen a probarlo y quien sabe, a la mejor y salgan más y mejores juegos para los jugadores de rol y para los que no lo son probablemente este tipo de juegos los hagan acercarse a ellos.

sábado, 21 de agosto de 2010

2da. Jornada Rolera

Año 2010 de Nuestra era, a solo catorce días del segundo impacto de el evento conocido como la "Jornada de Rol Regio", solo están esperando a un elegido, aquel que sea el elegido deberá de poseer la FUErza de un Orco, CONstitución de un Guerrero Enano, los REFlejos de un Elfo, la INTeligencia de un Mago, la SABiduria de un Monje e incluso el CARisma de un Paladín, atributos necesaria para poder sobrevivir a un mundo lleno de monstruos, demonios, criaturas que solo se podrían encontrar en lo más profundo de nuestras más aterradoras pesadillas; pero también un mundo de impactante belleza y paisajes majestuosos, donde un solo paso en falso podría desencadenar el desmoronamiento de el universo que conocemos, o incluso cambiar el rumbo de un reino que estaba destinado a caer, realizando las hazañas más valerosas, gloriosas y... ¿porque no? malvadas y despiadadas, solo para conseguir aquello que tanto has anhelado. ¿Estás dispuesto a enfrentarte a los propios Dioses para así obtener aquello que tanto deseas?.